空间设计非程式化
库哈斯在十多年前就曾提出了程式化生成建筑的策略,但是程式化的使用是基于静止的建筑设计,在面对各种不确定性或偶发性的行为元素时,程式化显得束手无策。从某种意义上讲,程式化就是一种标准或既定关系,使前因后果之间的状态变得明朗。但是建筑的关注对象已经转变为有着多样可能性的活动元素关系,呈现的是一种动态的不明确的状态。
所以,空间设计亦是如此。不同的项目有着不同的关注对象,因而产生不同的评价标准,而真正需要设计的空间应该是能够积极反应用户行为需求的空间。所以,“在做设计的开始阶段,没有任何想法,换言之就是抛弃一切杂念。所有意念归零,返璞归真。” 当将所有分析对象归零,排布于同一层级,设计摆脱了由于优先权而产生的因果关系的对应分析,分析程式也就失去了意义。同时,设计者和经营者被同时赋予空间。基于这样的思考,空间设计并不是对于室内空间本身的设计,而是一种联系性和可能性的建立,从而使普遍性成为可能。
我考虑用多层空间的包裹形式,压低空间的高度并隐藏了光源与设备。通过一个多层嵌套的结构,由带有开口的盒子构成,一种有形的同时又是星云状的领域出现了。一个盒子套住另外一个盒子,如生物般独立有序而又高效的“繁殖”。与此同时,空间的渗透性也随扩张的进程逐渐展开,一层、两层、三层……明晰的秩序与迷乱的空间感相互对决,叠置于绝对系统化的运动和无限扩张的环形空间。 嵌套是个简单的操作,而且具有广谱适应性。我们只需要将外表皮层叠,便建立了空间渐变的联系